De Legende van Zelda: Balade van een Bloedlijn.

Algemeen:
Na de gebeurtenissen van de eerdere Zelda spellen, heb jij de controle over Knil en in plaats van Hyrule te redden, wil je ervan ontsnappen samen met de
meest belangrijkste NPC in het spel, je vriendin: Myra. Alhoewel, ontsnappen is slechts een fractie van het spel. Een groot gedeelte van de buitenwereld opent
zich al bijna op het begin voor je, dus in plaats van wat ordinear staaltje kerker bezoeken, moet je verkennen, heen en weer lopen en zelf de weg naar je
vinden. Het is belangrijk om aandacht te besteden aan je omgeving, omdat het meestal de enigste aanwijzing naar je volgende stap kan zijn. Ondertussen, moet
je laten op zelfs de kleinste details.

Inhoud:
13 buitenwerelden, verschillend van groot naar klein.
12 belangrijke grote kerkers.
1 belangrijke, kleine kerker.
8 keuze kerkers.
Verscheidene kleine en middelgrote geheime kerkers.
Verscheidene speciale uitdagingen.
2 ultieme verhaal veranderingen.
3 180 verhaal veranderingen.
5 verschillende einde mogelijkheden, die bepaald worden door jouw ervaring en vermogen.

Voorwerp gebruik:
Zwaard (1): planten, stenen, stof en deuren.
       (2): Bewakers.
       (3): Kleine barrire's.
       (4): Ontzichtbare objecten, buitenaardse objecten.
Zwaard straal: Flitsende voorwerpen.
Pijl (1): Doelwitten, ogen.
     (2): Gepanserde objecten, zware voorwerpen.
     (3): Alle non-magische dingen voornamelijk machines.
Boomerang (1): Schakelaren, Goriyas(vijanden), kleine opvallende objecten.
          (2): Van alles voornamelijk blokken.
          (3): Van alles voornamelijk levenloze voorwerpen.
Kaars (1): Groene objecten, vreemd gekleurde planten, kandelaren.
      (2): Tentakels.
Hoekschot: Niet ronde objecten, gaten.
Toverstok/staf (zonder magie): NPCs.
               (met magie): Hete objecten, koude objecten.
Hamer: Sla-bare objecten, fragiele objecten, pantser.

Beesterij:
Darknuts: gestuurd om te doden op zicht, ze vallen snel aan en alleen een hamer kan hun pantser verbreken.
Dieven: vermommen zichzelf, ze hangen meestal rond langs wegen, maar ze zijn ook te vinden in kerkers of als beheerder van een boel faciliteiten.
Gels: gemuteerde giftige "blobs" varierend van vegetarir naar canivoor tot atomisch geinfecteerd, verdubbelt zich snel.
Wizzrobes: geesten met verscheidene, indrukwekkende, magische krachten, vallen alleen s'nachts aan.
Dodongos: dinosaurus met een huid van staal. Allergisch voor rook en zwak in de maag.
Dingdodgers: Geprogammeerde metalen apllicaties die uiteenvallen bij een hoog geluids frequentie.
Schilderij, Gohma, Beveiligings Robot, Cycloops: Heen en weer bewegende dingen die in het oog geschoten moeten worden als het open is.
Patra familie, Crystal Beheerder,  Wapen Marionette, Geesten Dansers: dingen, omgeven door hun bondgenoten die pas beschadigd kunnen worden als hun schild
van bondgenoten is uitgeroeid.
Snagbags, Like Likes: deze vretende planten eten alles wat los en vast zit als ze je te pakken krijgen, ze houden je ferm vast zolang ze leven.
Peahats: deze planten weren elk wapen af zoland het draait, maar is zwak als het rust.
Darknut Initiate: kunnen aangevallen worden van zelfs de voorkant, maar heeft een relatief zwakke vuurbal aanval.
Halfwitrobe: Nogal talentloze Wizzrobe.

Vertaling door/Translation by: Twilight_Knight

www.bbflashsite.co.nr